Halo 4 เริ่มต้นด้วยความยุ่งเหยิงที่น่าชื่นชม

เป็นกฎของธรรมชาติที่ในที่สุด แฟรนไชส์เกมที่ดำเนินมายาวนานทุกเกมจะมีรายการเฉพาะที่อาจถูกตำหนิ

เพราะหลงทางมากเกินไปจากสิ่งที่ทำให้เกมนี้สนุกตั้งแต่แรก Super Mario SunshineของคุณDragon Age II ของ คุณAssassin’s Creed IIIและอื่นๆ ไม่ว่าความคิดเห็นนั้นจะเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ก็ตาม วิญญาณแห่งการปฏิเสธในขั้นต้นจะคงอยู่ตลอดไป Haloของ Microsoft ก็ไม่มีข้อยกเว้น ยกเว้นว่าวิญญาณเชิงลบนั้นไม่ได้อยู่เหนือเกมใดเกมหนึ่ง แต่เป็นทั้งสตูดิโอ

แทงบอล

Halo 4วางจำหน่ายสำหรับ Xbox 360 เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2555 และเป็นผลงานเต็มรูปแบบรายการแรกจากผู้พัฒนา 343 Industries สตูดิโอกลายเป็นสจ๊วตอย่างเป็นทางการของแฟรนไชส์นี้หลังจากที่ Bungie เลิกเล่นHalo Reachในปี 2010 และก่อนHalo 4 จะสร้าง ชุดแผนที่ Reachและเป็นผู้นำในการพัฒนาHalo: Combat Evolved ฉบับ รีเมคปี 2011 สำหรับสิ่งที่เป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่จะเป็นที่รู้จักในชื่อ “Reclaimer Saga” 343 ต้องการที่จะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องมากกว่าเกมของ Bungie ซึ่งพวกเขาทำได้โดยนำเสนอตำนาน Forerunner ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งมีอยู่ในแถวหน้าของซีรีส์ เกมก่อนหน้านี้ แต่ไม่ใช่จุดโฟกัสขนาดใหญ่

เกมเริ่มให้ความสำคัญกับตัวละครมากขึ้นในการนำเสนอผู้เล่นคนเดียว คุณจะเห็นได้ว่าเหตุใด 343 จึงยอมทำตาม ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลว่าทำไมHalo 4เลือกที่จะสานในความพยายามของ Master Chief และ Cortana เพื่อกลับสู่โลกท่ามกลางสภาพจิตใจที่เสื่อมโทรมและความตายในภายหลังด้วยการมาถึงของผู้เบิกทาง Didact

ที่ต้องการเปลี่ยนมนุษย์ให้เป็นหุ่นยนต์ Promethean นักรบภายใต้การปกครองของเขาเพื่อพิชิตจักรวาล หากมีสิ่งใดที่Haloเหมาะกับ มันจะเป็นการสำรวจตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และไม่ว่าใครจะเลือกมองที่ไดนามิกของ Chief และ Cortanaว่าสงบหรือโรแมนติกก็มีบางอย่างที่ทำให้การผจญภัยของพวกเขาน่าติดตามตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ในขณะที่การรณรงค์พยายามอย่างดีที่สุด ผลลัพธ์ที่ได้กลับกลายเป็นความยุ่งเหยิงในที่สุด

ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีไฮไลท์อยู่บ้าง: การเปิดตัวที่ Chief และ Cortana พยายามจะหนีจากเรือที่พวกเขาใช้เวลาหลายปีในการนอนแช่เย็นในขณะที่ถูกบุกรุกโดย Covenant นั้นวุ่นวายและเวียนหัว และช่วงเวลาที่ทั้งคู่ตกลงสู่โลกของ Requiem และ Chief มองขึ้นไปที่ตึกระฟ้าที่ลอยอยู่ทำให้รู้สึกถึงความยิ่งใหญ่และน่าเกรงขามคล้ายกันเมื่อพวกเขาก้าวเข้าสู่วงแหวน

Halo ในเกมดั้งเดิม ในทำนองเดียวกัน ภารกิจสุดท้ายซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นการวิ่งของ Death Star ก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งในส่วนหนึ่งที่ได้รับการสนับสนุนด้านดนตรีอย่างแข็งแกร่งจากผู้แต่งร่วมKazuma Jinnouchi

แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของการรณรงค์ของHalo4และReclaimerSagaโดยรวมก็คือมันง่ายเกินไปที่จะดื่มด่ำกับตำนานที่สร้างไว้แล้วของซีรีส์หรือเพียงแค่วางเรื่องราวใหม่ ๆโดยไม่ได้ทำงานที่ดีพอที่จะระบุว่าเหตุใดจึงแตกต่างไปจากที่เคยเป็นมาท่ามกลางเรื่องราวของChief-Cortanaซึ่งมีบทประพันธ์ที่ดีที่สุดของซีรีส์บางเรื่องสำหรับตัวละครผู้เบิกทางของเรื่องทั้งหมดเริ่มรู้สึกเหมือนติดอยู่กับคำศัพท์ที่มากเกินไปที่จะเข้าถึงได้สำหรับทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในสื่อแบบขยายและน่าเสียดายที่ต้องพูดแบบนี้เพราะHalo4มีส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจที่สุดชุดหนึ่งของซีรีส์ที่จะมากำหนดเกมในอนาคตของ343และแม้แต่ซีรีส์Halo TV

Halo 4มี co-op มาตรฐานคล้ายกับรุ่นก่อน ในขณะที่ยังแนะนำโหมดใหม่ที่เรียกว่าSpartan Ops เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในแคมเปญของเกม ผู้เล่นสูงสุดสี่คนที่มีสปาร์ตันที่ปรับแต่งได้จะเข้าร่วมในภารกิจด้วยตะขอเล่าเรื่องและกำหนดการวางจำหน่ายประจำสัปดาห์ โหมดนั้นใช้เวลาไม่นานกว่าซีซันแรก และเหตุการณ์การเล่าเรื่องที่เคยมีไว้สำหรับซีซันในอนาคตก็ถูกแปลงเป็นการ์ตูนรายเดือนที่ทำหน้าที่เชื่อมโยงแคมเปญของHalo 4และHalo 5

แต่จิตวิญญาณของมันยังคงอยู่ในภาคต่อของ 343: การร่วมมือกัน ของ Halo 5ทำให้ผู้เล่นสวมรองเท้าบู๊ตสามชื่อ Spartans ในทีมของ Master Chief และ Jameson Locke รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด,แม้ว่าจะเดินตามรอยเกมบริการสดอื่นๆ โดยนำเสนอกิจกรรมการเล่าเรื่องในรูปแบบตามฤดูกาล แต่ไม่สามารถไปถึงที่นั่นได้หากไม่มีSpartan Opsวางรากฐานสำหรับแฟรนไชส์ที่จะระเบิด

 

 

Releated